很多玩家卡在《突袭2》最终章,疑惑突袭2最后怎么自己打起来了——其实是友军AI判定与仇恨转移机制在作祟。这篇攻略给你三套亲测方案,按资源投入从低到高排序,帮你彻底解决内讧问题并拿到S评价。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流讨论基于1.21补丁后行为)。《突袭2》的“自己打起来”分两种:同阵营单位互射和敌方单位无视玩家直接内斗。前者多因误触攻击指令或载具碾压伤害,后者则是经典的“仇恨连锁”——当你用燃烧弹或爆炸物击中敌方载具时,溅射伤害会波及邻近的敌方步兵,导致他们进入“报复模式”,优先攻击最近的目标,哪怕那是自己人。
实测结论:我这边用修改器锁血测试过,敌方AI内斗持续约8~12秒后会自动停止,但若期间有单位死亡,仇恨会重掷,可能演变成全员混战。这不是程序崩溃,而是引擎的误伤惩罚设计。
适合不想改配置、只想正常通关的玩家。核心思路是让己方单位保持分散队形,禁用“压制射击”和“自由开火”。
此方案缺点:推进速度慢,最终Boss增援波次压力大,手残党容易崩盘。
追求效率但不想完全作弊的玩家,可以改游戏根目录下的 ai.ini(路径通常在 游戏安装盘:\Sudden Strike 2\Data\)。用记事本打开,找到 [UnitBehavior] 段落,把 FriendlyFireDamage 数值从默认的0.8改成 0.0,保存后重启游戏。
亲测效果:友军伤害直接归零,同阵营互射彻底消失,但敌方内斗仍然存在——因为那是独立参数 EnemyInternalConflict 控制的,默认值为1,改成0即可关闭敌方互殴。
注意:改文件会导致多人模式被标记为“修改版”,无法获得联机成就,单机剧情不受影响。想回滚就改回原值。
这个方向专为追求S评分的肝帝设计。既然敌方会内斗,那就反过来利用它制造“免费击杀”。我实测后发现,用狙击手(装备穿甲弹)远距离点射敌方军官,有40%概率让整支敌方小队互相射击10秒以上,期间你只需看戏,等他们死得差不多再补刀。
操作流程:
实测结论:此方法能稳定把最终关评分从A拉到S,但耗时增加约8分钟——适合刷全勋章存档,不适合快速通关。
按性价比排序:方案A零成本但费操作,方案B花5分钟改文件最省心,方案C收益最高但费时。如果你想速通主线,选B;如果打全成就或收藏控,选C;纯新手先试A理解机制,再决定是否改文件。
资源投入优先级建议:优先升级狙击手(射程+30%性价比最高),其次分配维修车(履带损坏是内讧后最常见的隐性损失),最后一笔钱再买空袭呼叫——空袭溅射半径12米,极容易引发友伤,不适合混战局。
重启只能重置临时仇恨,但如果触发根源是燃烧弹溅射或载具碾压,重进游戏后同样会再发生。建议先读档回到开战前,把部队分散到两个高地,再用方案A里的停火指令操作。
可以,但必须等内讧完全停止(地上不再有子弹弹道痕迹)。我这边实测,混战结束后的尸体搜索成功率比正常击杀低约20%,而且有概率捡到损坏的武器(耐久度低于40),所以别指望靠这个发财,主力装备还是得自己生产。
影响不大。DLC关卡主要是新增兵种和地图,仇恨参数是全局生效的,但新单位大多自带“忠诚”特性(代码里写死不会反水),所以冲突会少很多。唯一要注意的是,如果后续更新补丁重写了ai.ini,你的修改会被覆盖,需重新设置。